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5 月 30 日下午,XREAL 在空间计算新品发布会上带来了一款全新产品 ——XREAL Beam Pro,售价 1299 元起。据官方介绍,XREAL Beam Pro 是一款将 2D 应用释放到 3D 空间的计算终端,搭配XREAL AR 眼镜,将构成“消费级 AR 空间计算完全体”,并将用户从手机侧的迁移成本降到最低。

在形态设计上,XREAL Beam Pro 酷似智能手机,但并非是手机产品,而是一款配备触控显示屏的空间计算终端,官方对其的定位为“像 Phone 一样的 AR 空间计算终端”。在发布会上,XREAL 创始人兼 CEO 徐驰对 Beam Pro 的能力进行了解读 —— 既是驱动手机应用在 AR 眼镜上的“手机”,又是客厅娱乐串流的设备,也是一个空间影像的采集与拍摄设备。

发布会结束后,徐驰和 XREAL 联合创始人、算法负责人吴克艰与媒体进行了深度交流,分享了 Beam Pro 产品背后的创新理念,也就整个行业的发展趋势和前景进行了展望。

XREAL 创始人兼 CEO 徐驰(左)XREAL 联合创始人、算法负责人吴克艰(右)努力让大家看到空间计算的现在

Beam Pro 是继 Beam 投屏盒子之后,XREAL 在空间计算探索上的全新硬件产品。

去年 6 月,苹果发布了 Vision Pro,引领了空间计算技术的新浪潮。与此同时,XREAL 也紧跟行业趋势,同月发布了 Beam 投屏盒子,这是专为 XREAL Air 眼镜设计的“AR 空间屏”硬件解决方案,同样也提出了“空间计算”的概念。无疑,空间计算已经成为 AR 行业的一个关键突破口。

相较于苹果 Vision Pro 过万元高昂售价,XREAL Beam Pro 的起售价为 1299 元,作为同样是能够让消费者亲身体验空间计算技术的产品,其价格优势显得尤为突出。

徐驰在发布会上表示:“苹果巧妙地把移动互联网生态“移植”过来,让大家看到了空间计算的未来,而我们努力让大家看到空间计算的现在。”

在徐驰看来,苹果让大家看到了空间计算的未来,但没看到现在,(因为)它从第一天开始发布的时候就不是奔着大众化的消费产品去的。但徐驰相信,苹果公司一定有它消费级的野心,否则完全没有必要做,希望用一个更长的时间轴看待。

徐驰认为,大家对苹果 Vision Pro 有过高的期待是不对的。因为做这样的颠覆式的产品真的很难。不过,徐驰又谈到,苹果在帮助整个行业进行市场教育方面起到了关键作用。去年 6 月的 WDC 发布会以及今年 2 月的正式发售,都为行业带来了巨大的市场拉动力,也显著提升了他们的销量。

“这是一件好事,这是一个泼天的富贵。希望大家在这个赛道上都去尝试,如果大家纷纷从这个赛道上撤离,这个赛道冷了,这才是大问题。大家都在不断加注,不断增加投入,不断增加新的产品的形态的探索,才能快速推进这个行业的发展。”徐驰进一步表示。

吴克艰同样认为,Vision Pro 的发布虽然在技术层面代表了行业的天花板,但在大众市场中,其应用场景相对有限,未能满足消费者的高预期。然而,从内部来看,Vision Pro 对行业的推动作用巨大,不仅增强了行业信心,还吸引了更多开发者投身于 3D、AR 或 MR 原生应用的开发,这些变化虽不易被大众察觉,却对行业的长远发展具有深远影响。

定义消费级全能空间计算终端

被称为“空间计算完全体”的 Beam Pro,实现了空间互联网内容、空间娱乐内容以及空间影像内容三大领域的体验飞跃。

据介绍,在独立使用时,Beam Pro 是就是一台能够胜任碎片化使用的移动终端,用户就如使用正常手机一般,能够使用微信、小红书、安装 APK 文件;当连入 AR 眼镜之后,Beam Pro 又能化身随身的空间娱乐中枢,无论是刷B站、看球赛、逛小红书,还是将 PC、主机上的 3A 大作串流到空间大屏,用户都能即刻进入自己喜欢的应用中。

在体验上,用户将 Beam Pro 插入 XREAL Air 系列眼镜,即可从手机小屏切换到空间大屏,轻松实现多终端间的内容流转。

不仅如此,Beam Pro 还支持空间影像。为此,Beam Pro 带来了两颗 5000 万像素超广角双主摄镜头,以及双目立体校正算法等技术,打造出了 3D 拍摄能力。当与 XREAL AR 眼镜搭配使用时,Beam Pro 所拍摄的 3D 空间影像将得以完美呈现,以最沉浸的临场体验感让用户重回拍摄瞬间,体验到与手机影像截然不同的视觉效果和交互。

为了更好地实现 3D 空间交互体验,XREAL 专为空间计算打造的操作系统 nebulaOS,结合自研算法将海量移动 App 内容呈现于空间大屏之上,让内容完成从 2D 到 3D 的无缝衔接与升维,从而实现了 2D 应用的 3D 化。在交互上,XREAL Beam Pro 还支持空鼠和空间射线交互,以及游戏手柄、蓝牙键盘、蓝牙鼠标、蓝牙触控板等多种外设交互。

可以说,Beam Pro 专为空间计算而生,搭配 XREAL AR 眼镜之后,使之成为消费级 AR 空间计算的完全体。

在交流中,笔者问及 Beam Pro 是否可以被视为具备空间计算功能的手机产品时,徐驰回应表示,尽管 Beam Pro 有 5G 版本,但并不将其定位为传统手机,而更像是一款具有蜂窝数据功能的平板设备。当这个平板的屏幕可以被眼镜去增强去替代的时候,做小是自然而然的,这是自然而然形成的产品逻辑。

徐驰在谈论时指出:“我们的逻辑是 AI + 其他计算设备,手机厂一定是手机 + AR + 其他的设备,优先级不一样。在今天所有差异化的东西奔着 AI 化去的,这样的差异化只会越来越大。有可能今天第一代 Beam Pro 可能是最像手机的一个形态,往后大家慢慢就会接受这样的一个差异化了。”

当笔者问及发布 Beam Pro 是否意味着与手机厂商的合作将减少时,徐驰表示,与手机厂商的合作是一个双向奔赴的过程。

“我们跟所有的合作伙伴合作,都是顺应了当时的节奏,一个潮流,如果接下来手机厂这个行业他们需要跟最好的合作伙伴一起合作,我相信他们会做出这样的选择,而我们从来不会排斥和任何的我们认为好学生,各个行业的头部企业,我们的榜样跟它去合作和学习。”徐驰说道。

AR 是 AI 最好的载体,AI 是 AR 最好的交互

在交流中,关于当前热门的 AI 大模型话题,XREAL 又有怎样的探索和规划?对此徐驰表示,AR 是 AI 最好的载体,AI 是 AR 最好的交互,这两个很可能是未来十年最能够改变消费电子和我们终端体验的两个最核心的技术。

交流中吴克艰透露,作为 AR 消费领域的全球领先公司,XREAL 一直积极积累和探索 AI 技术在 AR 硬件平台上的应用。XREAL 坚信消费级 AR 眼镜是目前最佳的 AI 落地形式,因为它能够直接从用户的第一视角捕捉声音、图像等信息,实现更自然和高效的交互。

当然,XREAL 也绝非将 AI 创新作为营销噱头。交流中,吴克艰强调,“我们会谨慎去看到底有什么真正有意义的场景,能真正赋能我们 AR 眼镜,赋能我们的人,我们会很负责任推出基于 AR 平台的 AI 场景,而不是仅仅拿它做一个噱头,做一个 Story。”

徐驰进一步补充说:“我们看到拿着 AI 做噱头的公司,如果一个 App 就能解决的事就不要打着 AI 的旗号做新的硬件。我们对消费电子包括消费电子的颠覆式创新是有理解的,我们非常审慎,我们希望推出一个产品某种程度上跨过我们自己内心深处用户体验的阈值,我们需要若干次产品去慢慢建立的用户对我们品牌的信任,这件事非常关键。”

根据 IDC 的统计数据,XREAL 在 2023 年占据了全球 AR 市场约 45.2% 的份额,领先优势明显。在今年的 CES 前夕,XREAL 还发布了最新一代的 AR 眼镜 ——XREAL Air 2 Ultra,这款眼镜配备了计算视觉的双 3D 环境传感器,实现了六自由度(6DoF)追踪,凭借一系列创新设计,新品还获得了“BEST OF CES 2024”奖项。

在发布会上,XREAL Air 2 Ultra 国行定价也正式公布:3999 元,并计划于 7 月初正式发售。可以预见的是,随着 XREALBeam Pro 以及 Air 2 Ultra 等产品的陆续上市,国内消费级 AR 市场的竞争格局将进一步加剧。

在整个消费级 AR 赛道上,XREAL 已经“领跑”。徐驰在谈及公司定位时表示,有些企业在供应链成熟后才脱颖而出,而 XREAL 这样的创新型企业则领先供应链之前。

“通过我们的技术研发跑赢产业链,我们有自己技术上的护城河”。据徐驰透露,当销量有了提升,有了更多的钱,有更多的资源,会加倍把资源投入在自己最相信的研发上面,实现一些远超今天产业链的优质的体验。

“我们一直在做这样的事情,有信心在未来一两年大家对这样的一个感受会变得越来越强烈。”

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