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对于华为Pura 70系列,大家最关心的应该是芯片部分了。我们在第一时间拿到了比较难买的华为Pura 70 Pro,它搭载的是麒麟9010芯片。
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正好我们手头上有nova 12 Ultra和Mate 60 Pro,那这三颗芯片9000SL、麒麟9000S、麒麟9010,有多大差距呢,今天就跟大家详细对比一下。
芯片规格
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我们都知道去年发布的Mate 60系列搭载的是麒麟9000S。
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这一次的Pura 70系列并没有继续用这颗芯片,Pura 70搭载的是麒麟9000S1,另外三款搭载的是麒麟9010。
跟去年一样,官网依然没有公布这两颗芯片的具体信息。
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不过华为前不久在马来西亚也正式推出了Pura 70系列,官网明确公布了处理器的名称。
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麒麟9010跟麒麟9000S一样,都是采用8 核心 12 线程设计,超大核频率略有降低,大核和小核的频率更高,GPU用的也是 Maleoon 910。麒麟9000S1可以看做是麒麟9000S的降频版,GPU也是 Maleoon 910,因为我们手头上没有Pura 70,所以没法给大家实际对比测试了。
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麒麟9000SL用的是是6核心9线程设计,少了1颗大核、1颗小核,GPU同样也是Maleoon 910。
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从芯片的参数来看,麒麟9000SL相较于另外几颗芯片是更弱一些,其次是麒麟9000S1,麒麟9010整体要比9000S更好一些,但是提升的幅度并不是很大,而且主频还略有降低。
跑分对比
接下来我们看一下跑分情况。
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在安兔兔的跑分中,CPU分数最高的是Pura 70 Pro(麒麟9010),比Mate60 Pro(麒麟9000S)高出约15%,最低的是nova 12 Ultra(麒麟9000SL),Mate60 Pro和nova 12 Ultra的GPU分数依然无法正常显示。
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在鲁大师的跑分中,Pura 70 Pro和Mate60 Pro的CPU分数差距并不大,nova 12 Ultra分数明显更低,Pura 70 Pro比它高出了约36%。三者的GPU都是Maleoon 910,但是分数差距比较明显,Pura 70 Pro和nova 12 Ultra比较接近,在30万分上下,而Mate60 Pro只有11.4万分,我们手头上的Mate60 Pro+也是同样的情况。
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再来看GeekBench的跑分,Geekbench5的测试情况跟安兔兔基本一致。Geekbench6也比较类似,麒麟9010确实要比麒麟9000S更强一些,大约会高出10%-12%。
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我们还测试了GFXbench,Pura 70 Pro(麒麟9010)更高一些。
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在3DMark压力测试中,Pura 70 Pro(麒麟9010)的分数要比Mate60 Pro(麒麟9000S)高出约3.6倍,最低的依然是nova 12 Ultra。
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从跑分的情况来看,麒麟9010的表现确实要比麒麟9000S更强一些,因为架构的问题,麒麟9000SL是这三颗芯片中最弱的。Pura 70搭载的麒麟9000S1,应该是介于麒麟9000S和麒麟9000SL之间。
游戏对比
为了测试这三颗芯片的实际性能表现,我们做了非常详细的游戏对比。
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对于压力不大的《QQ飞车》,华为Pura70 Pro和Mate60 Pro都限帧到了110帧,平均帧率都在108帧。
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nova 12 Ultra进一步限帧到了限帧在90帧,平均帧率是85.8帧。
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对于《英雄联盟手游》,Pura 70 Pro 支持的最高帧率是60帧。
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另外两款可以支持到90帧, nova 12 Ultra无法保持长时间的高帧率,在一些复杂场景温度和功耗就会上的比较高,随之而来的就是会出现降帧的情况。
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在游戏版本更新之后,我们发现,Pura 70 Pro已经支持了90帧模式,实测平均帧率是90.1帧。
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在功耗上跟Mate 60 Pro接近。
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对于《王者荣耀》,在极高+高清设置下均可以支持120帧,Pura 70 Pro和Mate60 Pro能接近满帧运行。
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nova 12 Ultra在游戏过程中会降帧到90帧。
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温度和功耗也偏高一些,控制最好的是Pura 70 Pro。
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跟我们之前测试的Mate60系列一样,在游戏助手中开启性能模式的话,英雄人物在复活等待时间会降帧到60帧,目的自然是为了降低功耗。但是如果在电池设置内开启性能模式,就会避免这一问题。
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对于《和平精英》,目前只有Mate60 Pro适配了90帧模式,另外两款都是60帧,实测三者均可以流畅运行。
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面对高负载的《原神》,Mate60 Pro的渲染分辨率接近于720P,Pura 70 Pro和nova 12 Ultra要低一档,都在640P上下。
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Pura 70 Pro和Mate60 Pro在游戏助手里面有一个“超级帧率”的选项,它是默认开启的状态,nova 12 Ultra没有。
经过我们的研究发现,如果不关闭“超级帧率”的话,实际上是插帧模式。
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于是我们在关闭“超级帧率”设置下进行一小时游戏,nova 12 Ultra限帧到了42帧。
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另外两款没有限帧。
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Pur a70 Pro的画质略低但是帧率更高,Mate60 Pro画质更高但是帧率略低,平时玩的话,直接调到中画质是一个不错的选择。
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再来看《崩坏:星穹铁道》,Pura 70 Pro和Mate60 Pro的渲染分辨率都是720P档,nova 12 Ultra依然是640P。
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在综合表现上Pura 70 Pro最好,nova 12 Ultra限帧到了43帧,并且压力非常大。
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不过我们在测试中我们也发现了一些“猫腻”,在游戏助手里面,没有《原神》的那种“超级帧率”选项。
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我们平时玩游戏的话,基本是在默认的“兼容模式”下进行,而华为对于Pura 70 Pro的设定是自动插帧的,并且没有关闭的选项。如果想要不插帧的话,就只能设置成“普通模式”。
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在玩游戏的时候,仔细观察可以看到,在一些特定场景还是能发现插帧产生的轻微残影,比如说在人物跑动或者视角晃动比较剧烈的时候。华为这么做应该是从芯片自身的能力考虑,通过插帧可以降低游戏负载,同时兼顾能效,给大家输出一个综合体验更好的效果。
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从一系列的游戏测试来看,这三颗芯片玩王者、吃鸡是没有问题的,Pura 70 Pro后续应该会推送《和平精英》的90帧模式。但是在玩高负载游戏的时候,nova 12 Ultra(麒麟9000SL)不论是帧率还是功耗表现,确实是不如另外两款,压力非常大。然后Pura 70 Pro(麒麟9010)的表现略强于Mate60 Pro(麒麟9000S)。从我们的很多测试都可以发现,华为对于功耗的控制优先级更高,所以在运行原神、星铁这类高负载游戏的时候,在调校上还是略有保守的,如果调度更加积极火力全开,帧率的表现应该还可以更高一些。
总结
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在华为Pura 70系列还没有发布之前,就在网上看到一些消息,说是可能会用新的芯片,而不是麒麟9000S。在拿到新机之后,依然还是有点小激动,华为的自研芯片这条路确实非常难。
就这一系列的对比测试来看,麒麟9000SL是这三颗芯片中最弱的,但是日常使用还是OK的,玩王者问题不大,对于原神星铁这类高负载游戏,建议开到中画质。麒麟9010在超大核主频上比麒麟9000S略低,但是在整体的性能表现上更强,大概率是有了新工艺的改进。
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即便是这样,麒麟9010依然没有骁龙8 Gen3、天玑9300+那么强,好在是华为在系统层面的优化力度比较狠。如果后续升级到了纯血的鸿蒙系统,会不会对自家芯片的超线程技术有进一步的发挥呢?可以期待一下。
那这期视频就跟大家分享这么多,我们下期见。
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