IT之家 6 月 27 日消息,Meta 公司的 Quest 头显固件信息暗示,该公司的可变焦镜片技术(varifocal lense)有望应用于即将上市的产品。
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固件信息过去曾多次准确预测将推出的 Quest 功能,例如初代 Quest Pro 发布前大约一年,网友就在固件中发现了有关眼球追踪和面部追踪的代码。
2022 年底,Meta 首席执行官马克・扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 展示了其“Mirror Lake”概念头显。他表示这项概念验证 (包括可调焦距) 的技术可能会在“本十年下半叶”的产品中应用。
2023 年 3 月,泄露给 The Verge 的一份内部 Meta 硬件路线图显示,原计划于 2024 年发布的 Quest Pro 2 被取消,取而代之的是一款更具野心但“遥遥无期”的产品。根据路线图,这款头显将具有“Codec Avatars”功能、更高的分辨率,并保留 Quest Pro 的后置电池设计。本月初,The Information 报道称,这款头显的研发工作始于去年 11 月。那么,最新固件信息是否暗示它也可能配备可变焦距镜片呢?
目前市场上所有 VR 头显都使用固定焦距镜片,尽管双眼可以获得独立的视角,但图像的焦距却是固定的,通常是几米远。当用户注视虚拟物体时,眼睛实际上并不能真正对焦于虚拟物体。这会导致虚拟世界的感觉不够真实,近距离的虚拟物体看起来模糊不清,甚至会引起眼睛疲劳。
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在 2018 年的 F8 开发者大会上,Facebook 展示了一款名为 Half Dome 的原型头显,其结合眼球追踪技术,通过机械方式前后移动显示屏来调节焦距。Half Dome 解决了辐辏调节冲突问题 (vergence-accommodation conflict),但机械结构在现实世界中存在严重的可靠性问题,并不适合用于商用产品。
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2019 年的 Oculus Connect 6 大会上,Facebook 展示了 Half Dome 2 和 Half Dome 3。Half Dome 2 采用了更可靠的致动器和更紧凑的设计,但牺牲了部分视野。
而 Half Dome 3 则采用了完全不同的全新方法,没有可移动部件。它不是移动显示屏,而是使用堆叠的液晶透镜层。通过改变施加于每个透镜层的电压来改变其焦距,从而实现不同的焦距距离。通过 6 层透镜,可以实现 64 种不同的焦距调节。
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在 2020 年初的一次演讲中,Facebook 显示系统研发总监 Douglas Lanman 表示 Half-Dome 3 的技术“几乎可以投入商用”。时隔四年多,可变焦距技术是否终于要走出实验室,即将迎来量产呢?IT之家将保持关注。
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