摘要:都具有虚实融合效果,给人们带来沉浸式视听体验
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最近,两款可以让用户进入“元宇宙”的国产眼镜在上海亮相。一款采用MR(混合现实)技术路线,用户体验接近苹果公司的Vision Pro;另一款采用ER(扩展现实)技术路线,让用户直接通过镜片看到外部世界。MR和ER眼镜都具有虚实融合的效果,即实现虚拟数字世界与真实外部世界的融合,给人们带来沉浸式视听体验,包括3D视觉效果。
MR和ER技术路线有什么区别?它们的用户体验如何?记者采访了研发这两款设备的企业。
MR和ER以不同方式看世界
参加2024世界人工智能大会的XREAL公司介绍,IDC(国际数据公司)近日发布的《AR/VR头显市场季度追踪报告》将头显设备分为VR(虚拟现实)、MR、AR(增强现实)和ER等4类。VR设备的特点是遮挡真实环境视野,通过高分辨率屏幕模拟完全沉浸式的视觉体验;MR设备与VR接近,但可以同时观察外界,并在虚拟和真实环境间切换;AR设备是透明或半透明双目显示器,支持3D物体操作,通常有SLAM(即时定位与地图构建)功能;ER设备通常是透明或半透明的单目显示器,可同时显示3D数字影像和外部世界。
近日在中国发售的苹果Vision Pro属于MR,可以把它看作VR的升级版。戴上Vision Pro,用户可看到操作界面、应用程序、图片和视频等各种数字化影像,又能透过屏幕看到外部世界的人和物,产生“数字+物理空间”的叠加体验。苹果首席执行官蒂姆·库克宣称:“空间计算时代已经到来!”
对标苹果Vision Pro,上海玩出梦想公司最近发布了全球首款安卓系统空间计算机。它配备了双目8K Micro-OLED屏幕,搭载自主研发的超轻树脂Pancake(折叠光路)光学方案,给用户带来很好的色彩体验。其精密摄像头传感器阵列由11个摄像头、7类传感器和22个红外补光灯构成,彩色VST(视频透视)延迟仅为14毫秒,可1∶1还原真实物理空间。
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上海玩出梦想公司最近发布了安卓系统空间计算机。
据介绍,MR/VR与ER/AR眼镜的一大区别,是前两种设备采用VST(视频透视)技术,后两种设备则采用OST(光学透视)技术。所谓VST,是通过眼镜上安装的相机捕捉外部世界的实时视图,然后与计算机图像技术结合,呈现在不透明的屏幕上。而OST可以让用户透过半透明光学合成器看到真实世界,也能看到计算机生成的图像。简而言之,OST是眼睛直接看,VST则是眼睛通过摄像头拍摄的屏幕看。
“第二代VST技术看到的真实世界是灰色的,而我们研发的第三代VST可以让人们看到真实的五彩世界。”玩出梦想员工告诉记者。
戴上眼镜随时随地看3D电影
空间计算机的三维信息和空间展现特性,将“元宇宙”呈现在人们眼前。据介绍,玩出梦想MR具有人工智能搜索、音乐创作、文本翻译、语音控制、生活管家等功能,并计划开发2D照片转3D、物体识别等多种功能,打开MR与人工智能结合的想象空间。
在视听娱乐领域,这家上海企业已与IMAX和DTS公司达成战略合作,共同探索空间观影新标准。“戴上它,你可以随时随地看IMAX电影。”研发人员介绍,这款MR设备有8K全彩画质,可模拟7.1声道体验,倾听360°环绕声场,并支持DTS定制音效。
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玩出梦想MR头显的AI助手“小狐同学”
与国产MR设备相比,采用OST技术的ER眼镜娱乐效果如何?在2024世界人工智能大会上,记者戴上XREAL公司研发的国产ER眼镜,体验了多款游戏。
用手持式设备Beam Pro点击浮现在眼前的软件,就启动了一个休闲类游戏。这是一款3D游戏,有点像红白机时代的《FC吃豆子》,但因为是3D画面,所以给玩家带来了新奇的体验。记者用Beam Pro操控界面,在虚拟空间中翻转一个正方体迷宫,让小怪物在迷宫里行进,感觉难度比同类2D游戏大很多。
“你戴的Air 2 Pro是全球首款电致变色技术量产ER眼镜。”展区工作人员介绍,通过手动操作部件,这副眼镜的透光率可以任意调节。比如打格斗类游戏时,可以把光线调亮一点,这样会看到两个游戏人物在真实空间里(如在一张桌子上)格斗的有趣场景。而在看电影、体育比赛时,可以把光线调暗,以获得沉浸式视听体验。据介绍,呈现在用户眼前的最大横屏画面可达到100英寸以上,给人身临其境之感。
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2024世界人工智能大会上,XREAL眼镜吸引了很多观众体验。
与玩出梦想公司相仿,XREAL公司也通过与爱奇艺等合作,获得了不少3D影视和游戏资源。此外,Beam Pro有3D视频拍摄功能,用户拍好后,戴上眼镜就能欣赏自己的作品。
IDC预测,随着苹果Vision Pro在中国上市,国内MR/VR厂商在中高端市场的布局将提速,竞争也将日趋激烈;AR/ER厂商则会引入苹果公司提出的“空间计算”概念,带动产品升级,丰富行业生态。
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