图源:ChatGPT
昨天,Meta发布了《介绍我们的开放混合现实生态系统》公告(文末附带全文),宣布了针对虚拟现实设备的进一步开放策略。在虚拟现实设备陷入到不温不火的尴尬处境的当下,已经对其重仓10年的Meta,依然充满关注,并且试图依靠开放策略,来领导整个虚拟现实领域走出困境。
Meta这回宣布的重点措施有:
1、操作系统开放:
向第三方硬件制造商开放Meta Quest设备的操作系统,扩大了开发者可以构建应用的硬件范围。
2、深化合作伙伴关系:
华硕的Republic of Gamers:利用其在游戏解决方案方面的专业知识,开发全新的性能游戏头显。
联想:借助其在Oculus Rift S共同设计以及ThinkPad笔记本电脑系列工程方面的深厚经验,开发混合现实设备。
Xbox与Meta的合作:继去年将Xbox Cloud Gaming(测试版)带到Meta Quest之后,再次合作推出受Xbox启发的限量版Meta Quest。
3、技术合作:
与高通技术公司合作,利用其骁龙处理器与Meta的软件和硬件栈的紧密集成。
4、应用商店和开发者支持:
开始消除Meta Horizon Store和App Lab之间的障碍,使更多开发者能够发布软件。
App Lab的标题将在Meta Horizon Store的专门部分展示,便于更广泛的受众发现。
5、新应用框架开发:
开发一个新的空间应用框架,帮助移动开发者将其应用带入Meta Horizon OS或创建全新的混合现实应用。
6、社交层集成:
Meta Horizon OS的社交层允许用户的身份、头像、社交图谱和朋友群体在不同虚拟空间中移动,并允许开发者将这些社交功能集成到他们的应用中。
7、统一的移动伴侣应用:设备将使用统一的移动伴侣应用程序,即Meta Horizon应用程序,以提供一致的用户体验。
可以想见,开放策略最终的期待,是拓宽虚拟现实的受众面,而这也是现在虚拟现实领域所急需的。
图源:Meta官网
今年2月2日,苹果发布Vision Pro,给虚拟现实(泛指VR、AR、MR等广义上的可穿戴虚拟现实设备)打了一针强心剂,但这针强心剂的时间并不长。
Vision Pro刚刚发售时曾引发一波抢购浪潮,预购不到10天时,苹果已经售出20万台Vision Pro,但之后迅速遇冷,截止3月底销量在37万台左右,国内二手市场的价格从10万+降至3万以内,海外一些苹果门店甚至一天都卖不出一台Vision Pro。
这是虚拟现实整个行业习以为常的坏消息。去年,在国内,被字节收购的Pico爆出裁员80%,百度元宇宙业务希壤被边缘化。在国外,一直重仓虚拟现实和元宇宙的Meta,在亏损28亿美元的情况下,Meta VR/耳机头显的出货量还预计将25-35%,元宇宙产品Horizon Worlds也饱受差评。
造成这一切的原因,依然是市场不买账。其问题还是老三样:佩戴不适、缺乏应用、价格昂贵。而三者又相互影响。
以目前全球出货超过1800万,最流行的虚拟现实设备Meta Quest 2为例,上市以来被批评佩戴时,瞳距调节太粗暴,可视角度太小,画面眩光严重,黑色显示不够深,头戴体验难受,手柄短且粗。并且部分用户佩戴时皮肤过敏。
而这种体验的差劲,很大程度上还是控制成本所带来的,Quest 2在屏幕选择上采用了更加便宜的LCD屏。相较于OLED屏,LCD屏在亮度上有所提高,但用户观看时的整体体验不佳,且有蓝光伤眼等问题。
即使如此,Meta Quest 2也不赚钱,维深welsenn XR拆解后认为,Quest 2综合硬件成本约为279.2美元,而初期起售价仅为299美元(现在已降至200美元),考虑到还有营销、渠道等成本,大概率是亏钱售卖。
图源:Meta官网
尽管Meta Quest 2的售价,相比于Vision Pro的3499美元已经不值一提,但是对于一台尝鲜过容易吃灰的设备来说,在消费者心中依然是贵的。这就涉及到另一个问题:我买它干什么?
早期的计算机价格昂贵而且经常出bug,任天堂switch至今会因为机能差而被玩家怒骂。他们带来的体验都不好,但因为有明确的应用场景以及丰富的内容,所以依然有很好的销量。
而虚拟现实设备,迄今为止并没有杀手级的应用,软件和内容厂商大都抱着试水的心态做一些虚拟现实领域的开发,预期设备普及后再加大投入,虚拟现实便陷入了这种“先有鸡还是先有蛋”的尴尬境地中。
积极的因素也存在,过去几年,Pornhub上VR影片的搜索量持续上升,Valve出品的《Half-Life: Alyx》以及被Meta收购的工作室Sanzaru Games所开发的《阿斯加德之怒》系列等体感游戏,也广受玩家好评。
图源:IGN官网
可以想见,在全球市场,Meta和苹果为了推动设备销售,将会长期布局合作生态及内容市场。随着Micro-oled屏幕等组件成本的下降,未来相关设备在保持不错体验的同时售价降低,差的,恐怕只是当年计算机上Doom那样跨时代的游戏。
而国内的情况,则稍微复杂一些。
2022年,国家五部门联合颁布了,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500 亿元,虚拟现实终端销量超过2500 万台,培育100 家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。
而到了2023年Q4,根据IDC推算,国内虚拟现实终端(包括VR/AR)2023全年出货量72.5万台,处于市场的低潮期。与当初设定的目标依然有较大差距。除了消费市场的疲软外,很大一部分原因在于,教育、政府、医疗等商用采购体量还比较小,ToB领域更多集中在线下游娱类体验门店。
对于虚拟现实设备而言,游戏依然是最有可能出现爆款产品的领域。而未来即使能出现3A级的虚拟现实游戏作品,该游戏在国内也可能无法过审。因此实际上,ToB领域的发展,也许将决定国内的虚拟现实是否能实现快速增长。
附:Meta《介绍我们的开放虚拟现实生态系统》全文
今天,我们朝着为元宇宙构建一个更开放的计算平台迈出了重要一步。我们正在向第三方硬件制造商开放驱动我们的Meta Quest设备的操作系统,为开发者提供更大的生态系统来构建,并最终为消费者提供更多选择。这个平台是十年投资于支持混合现实的底层技术的成果,开放它意味着更多的人将从这项投资中受益。我们正在与全球领先的科技公司合作,创建一个新的混合现实设备生态系统,并使开发者更容易构建混合现实应用。
我们相信一个更开放的生态系统是将混合现实的力量带给尽可能多的人的最佳方式。随着更多设备的加入,这个新的生态系统将为全球的消费者和企业提供更多选择。开发者将拥有更广泛的硬件范围来运行他们的应用,更多的设备制造商将扩大他们的市场,覆盖更广泛的用户群体,就像我们在个人电脑和智能手机上看到的那样。
介绍Meta Horizon OS
这个新的硬件生态系统将运行在Meta Horizon OS上,这是驱动我们的Meta Quest头显的混合现实操作系统。Meta Horizon OS结合了支持当今混合现实体验的核心技术,以及一套以社交存在感为中心的功能。
Meta Horizon OS是Meta十年工作的成果,旨在构建下一代计算平台。为了开创独立的头显,我们开发了如inside-out-tracking(内部追踪)和self-tracked controllers(自追踪控制器)等技术。为了允许更自然的交互系统和社交存在感,我们开创了手、眼、面部和身体追踪。对于混合现实,我们构建了一套完整的技术栈,用于混合数字和物理世界,包括高分辨率的Passthrough(透视)、Scene Understanding(场景理解)和Spatial Anchors(空间锚点)。这项始于移动优先的Android开源项目基础的长期投资,已经产生了一个由数百万人使用的完整的混合现实操作系统。
开发者和创造者可以利用所有这些技术来创造混合现实体验。他们可以通过内置于Meta Horizon OS的内容发现和货币化平台,包括我们将重命名的Meta Quest Store(Meta地平线商店),来接触他们的受众并发展他们的业务。
Meta Horizon OS的社交层意味着人们的身份、头像、社交图谱和朋友群体可以随着他们一起在虚拟空间中移动,开发者可以将这些社交功能集成到他们的应用中。而且,由于这个社交层旨在连接多个平台,人们可以在跨越混合现实、移动和桌面设备的虚拟空间中一起度过时间。Meta Horizon OS设备还将使用当前Meta Quest所有者使用的相同移动伴侣应用程序,我们将重命名为Meta Horizon应用程序。
新一代硬件
领先的全球科技公司已经在努力将这个新生态系统变为现实,他们正在开发基于Meta Horizon OS的新设备:
华硕的Republic of Gamers将利用其作为游戏解决方案领导者的专业知识,开发全新的性能游戏头显。
联想将借鉴其共同设计Oculus Rift S的经验,以及在设计像ThinkPad笔记本电脑系列这样的领先设备方面的深厚专业知识,开发用于生产力、学习和娱乐的混合现实设备。
Xbox和Meta去年合作,将Xbox Cloud Gaming(测试版)带到Meta Quest,让人们可以在混合现实中的大2D虚拟屏幕上玩Xbox游戏。现在,我们再次合作,创建了一个受Xbox启发的限量版Meta Quest。
所有这些设备都将从Meta与高通技术公司的长期合作伙伴关系中受益,高通技术公司构建了与我们的软件和硬件栈紧密集成的Snapdragon®处理器。
更开放的应用生态系统
随着我们开始向更多设备制造商开放Meta Horizon OS,我们也在扩大应用开发者接触他们受众的方式。我们正在开始消除Meta Horizon Store和App Lab之间的障碍,App Lab允许任何满足基本技术和内容要求的开发者在平台上发布软件。App Lab的标题很快将在我们所有设备的商店的专门部分中展示,使它们更容易被更广泛的受众发现。
我们还在开发一个新的空间应用框架,帮助移动开发者创建混合现实体验。开发者将能够使用他们已经熟悉的工具,将他们的移动应用带到Meta Horizon OS上,或创建全新的混合现实应用。
消费者和开发者都将从多个硬件制造商建立在共同平台上的生态系统中受益。我们期待继续这一旅程,将混合现实带给更多的人。
作者:Timo
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